Mondi Virtuali dove è possibile muoversi e interagire con il proprio Avatar ? Ne abbiamo sentito parlare poco di recente. La critica si è già mossa al riguardo definendo tale fenomeno al tracollo ma non è cosi’. La società di consulenza kzero.co.uk, specializzata in relazioni sui mondi virtuali ha pubblicato delle interessanti news, le adesioni – iscrizioni ai mondi virtuali è aumentata del 39% nel secondo trimestre 2009, raggiungendo 579 milioni di utilizzatori del servizio. Certo, non tutte queste persone saranno membri attivi ma, vedere questo incremento in questo moomento di recessione è positivo. I virtual worlds come Second Life non sono quindi morti, più semplicemente la stampa ha perso interesse nel segnalare le novità oppure a descrivere le ultime news.
E per chi pensa che i Virtual Worlds siano un argomento sorpassato ecco qualche dato. Quasi tutto il 39% dell’aumento di utenti deriva da un pubblico di età adolescenziale. 76 milioni di utenti sono fra i 5 – 10 anni e, spostandoci più in alto, nel range 10-15 anni scopriamo che gruppi come Second Life sono ancora una volta avvantaggiati, ciò perchè se da un lato gli utenti saranno maggiormente interessati nell’età fra i 10-15 anni a soluzioni come Habbo, Star Dolls o Club Pengui, prima o poi tali soluzioni perderanno il loro interesse vista una ricerca di relazioni sociali come MySpace o Facebook o maggiormente immersiva come appunto Second Life.
Ulteriore appunto
Second Life continua ad essere criticato nonostante l’alta crescita di utenti. Perchè non criticare Twitter, prodotto per cui si tessono le lodi ma non ha ancora trovato un modo per fare soldi? Considerando che, mondi virtuali come World of Warcraft, Entropia Universe, Habbo Hotel, Club Penguin e Second Life sono tutti redditizi dal momento che la loro attività si basa su modelli di abbonamento e micropagamenti, bisognerebbe dire invece che tale formula rende.
Twitter rende per il rumore che è in grado di creare, Second Life rende effettivamente grazie ai modelli di abbonamento e micropagamenti.
Attenzione ! Abbiamo cambiato dominio !
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