X-Ray Kid è la squadra che è stato assunta da Google per creare l’intera struttura di Lively, un progetto che assomiglia quanto siamo già abituati a vedere con Second Life. Lively è ancora indietro rispetto Second Life e, sebbene sia costato 2 anni di lavoro e centinaia di elaborazioni grafiche al PC ha ancora da considerarsi un prodotto che non ha raggiunto la maturità. Google ha fatto poco per cercare di migliorare quanto di buono era offerto da Lively, tale “immobilità” dura da luglio ma le cose stanno cambiando. Il team a capo della progettazione di Lively ha creato moltissimi oggetti, ambienti o interni, ora Kevin Hanna, direttore creativo di X-Ray Kid, offre anticipazioni su ciò che possiamo aspettarci dalla “piattaforma di gaming di Google” mediante un intervista pubblicata su GamesIndustry.biz.:
“Some of my favourite stuff has yet to come out. There’s a lot of different characters, and cute animals and stuff, but we didn’t do anything really genre-pushing. I think with the next step we’re going to be still within that style, but really pushing the different genres of known game types. (…) There is a longer term goal of opening up the API so the architecture of Lively could be used as an online games platform”
Google si è resa partecipe l’anno scorso nell’acquisto di AdScape (23 milioni di dollari), una società che monetizza i giochi inserendo pubblicità, alcuni speculano che Google sia interessata anche all’acquisto di Valve, società autrice del noto Half Life. Google è entrata ufficialmente nel campo dei giochi online, durante una conferenza del 2007 è intervenuto Bernie Stolar dicendo che Google sia interessata al solo potenziale della pubblicità nei giochi ma il rilascio di “Lively” sembra andare oltre tale dichiarazione, possiamo definirlo come un campo di sperimentazione di Google in un business ad alto potenziale di crescita. RealArcade (possibile e certo concorrente a Google) si è rivelato un business “azzeccato” e Google ha tutti gli strumenti con cui ottenere “una fetta” dei 18 miliardi di dollari dell’industria dei videogiochi..
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